元蜘蛛の巣

ゲームのこと全般

テトリス講座的なあれ

書きかけ、後で追記します

ぷよぷよテトリスで対戦テトリスの新規参入者が増えて需要がありそうなので初心者・初級者講座を書いてみる。

1.使ってない機能はないか
ニコ生でテトリス初心者放送を見てるとハードドロップ・ホールドの存在を知らない人が居るので。
ホールドは今降ってきてるミノと地形が合わない場合、後で使いたいミノをとっておきたい場合時に使う。
前者は画像のような状況でホールドやネクストにZやTがあれば問題なく処理できる、後者の場合はIやTをとっておくことが多いが最初のうちはIミノをとっておくほうが無難

2.平らに積む・深さ3以上の穴はテトリス待ち以外作らない
ホールドの例にあげた画像のようにギザギザに積むと待ちが非常に狭くなってしまう。
また深さ3以上の穴は基本的にIミノ以外では綺麗に処理できないので2つ以上深さ3以上の穴があるとIミノが足りなくなり堀が遅れ負ける原因になってしまう。


3.仕様を知ろう(攻撃編)
ラインを消せば攻撃を送れるがどれくらい消せば送ることができるのか?
1ライン = 0
2ライン = 1
3ライン = 2
テトリス = 4

Tスピンは消したライン数の2倍 シングルなら2ライン、ダブルなら3ライントリプルなら6ライン送れる
Tスピンミニは扱いが特殊で基本的には0ライン、後述するバック・トゥ・バックがついた場合1ライン送られる

RENは連続してライン消去を行うと得られるボーナスだ。
ぷよテトでは調べてないので後で確認して修正する。
テトフレだと
REN数   1 2 3 4 5 6 7 8 9
ボーナス 0 1 1 1 2 2 3 3 4
となっており

9REN以上になると毎回消すたびに相手に4ライン送ることが出来圧倒的な火力になる


バック・トゥ・バック(BtB、B2、BBなど略されることが多い)
テトリスやTスピンでライン消去し、次のライン消去もテトリスやTスピンだった場合1ライン多く相手に送れるボーナス
RENは連続してライン消去を行わないとボーナスがつかないがBtBはテトリスをしてから積み直してテトリスというふうにやってもボーナスが付く

RENやBtBなどのボーナス、テトリス・Tスピンなどの役は重複するので


こんな形でテトリス → Tスピンダブル → L → Zと連続してライン消去した場合
テトリス(4ライン)+BtBTスピンダブル(5ライン)+2REN(1ライン)+3REN(1ライン)=11ライン
というふうに送ることになる

4.仕様をしろう(その他)
ツモ順
7ミノ1順被りなし。
テトリミノの出現法則は決まっており、7種類のミノが順番はランダムで一つづつ降る。 全部出たらまた7種類かぶりなしで順番ランダムで降る
となっている
なので昔のテトリスみたいにSやZが4,5連続して困ることがない代わりに必ず均等に出現するので特定のミノを多く必要とする地形を作ると必要な身のが足りなくなってしまうことに。

5.積み編
まずは端空けテトリス(端1列を開けて棒待ち)を出来るようになる
次に端以外のどこでもテトリス狙いができるようにする
理由は2つある
一人プレイならば延々と端空けでテトリスしても問題は無いのだが対戦なので相手からの攻撃がある。
運良く右端がせり上がればいいが大抵は別の所に穴が空くので相手を先に窒息させるか掘らないといずれは負けてしまう
もう一つは端空け以外のほうがTスピンを組みやすいということだ。
端空けでも階段積み、ST、よしひろ、シャロウ・グレイブ等などTスピンを狙う積み方はあるのだが地形やツモが限定されるのでまずは端以外のテトリス狙いをしながら基本的なTスピンダブルを狙うほうがいいだろう。

ブログ放置しすぎなので

もうちょっと活用しようと思った

書きたい記事の予定
・初心者、初級者向けのテトリス講座
基本的なことや開幕以外でのTスピンの作り方など
ぷよテトで需要あると思うので数日中には。

・ぷよテト考察・レビュー
思ったこと適当に

・対戦テトリスにおける開幕の是非

・BAJアグリコラ
ボードゲームアリーナ、レースフォーザギャラクシー
ネットでやってるボドゲについて

Twitterあまり見なくなってきたのでこっちに日々の事適当に書くかも?

ペンタメローネゲーム会(12/29)

サムスさん主催
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10時開始に合わせて行くつもりが前日うっかり終電逃してしまったので昼過ぎに到着
遊んだのは十二季節の魔法使い1ゲームで時間切れ。

自分は岩手で一回やったきりの二回目のプレイで細かい部分はうろ覚え、他の三方は初回プレイだけどもMTGプレイヤーとのことでとっつきやすかったようです。

前回のプレイで使ったカードがドラフト中あったので財布と鏡、ダイスをピックして毎ターンちまちま稼ごうと目論むものの他のカードきっちり読み込んでなかったためメタカードスルーしてしまい1年目に出されて壊滅的に。
最終的には引いてきたカードが仕事して僅差で3位でした。

ジャンプフェスタ2014行ってきました

セガブースへぷよぷよテトリス試遊しに行きました

試遊は3DSとPS3があってPS3のほうが列が少なそうなので周回してました。

モードはVSで弱めのCPU相手に二本先取

TGSである程度話は聞いてたのでわからない部分のRENの攻撃力を中心に調べました

2~3REN = 1ライン

4~5REN = 2ライン

6~9REN = 3ライン

10REN~  = 4ライン

プレイしながらやってたので怪しい部分があるかもしれない。

4ライン飛ぶのは10からだったはずだけど下のほうが怪しい。10REN以降で5ラインになるか確認したかったけど攻撃予告ゲージを振りきってしまったので確認できず

ぷよぷよには17~19RENで王冠+月ひとつずつ。操作感はTPPより横移動遅めだけどストレスはたまらない程度の早さTPP > ぷよテト > TDSくらい

Iミノループを確認。結構粘っても普通できてたのでTFのように強制着地はない模様一緒に行ってたコブレッティさんが開幕全消しを試していてぷよ側に5段?おじゃま降ってたみたいなので前々から言われてるけども現状のVSではテトリス有利ですね。

第14回姫さまたちのお茶会に参加してきました

参加してきました。
10時ちょっと過ぎに到着、ハトクラ卓が立ちそうだったのでそのまま参戦
FGでランダムサプライ、2双子擁立レア狙いだったけど途中で妥協してあきらめ気味だったけど、裁判官を執事で公爵にして継承点貼り付けて密度上がったところでエルルーン買えたりして色々タイミングが良く無事勝てました。
その後アグリコラ
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11時くらいからスタート、初心者2名含んでインストから。
盤面でもメシがたりないけどリアルメシも食いたいのを我慢しつつプレイ
オンオフ含めて5,6回目のプレイだけどようやく先が見えるようになってきたものの立ち回りがまずかったりミスが多かったりで空きを埋めるので精一杯。

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ぬるーさんに誘われてやったドラフト型?のゲーム、タイトル失念
ドラフトというと妖精奇譚をプレイしたことがあるけどあれくらいシンプルなのでいいかなあ
やり慣れてないせいかイマイチピンとこなかった

ハトクラを更にプレイ
自分以外延長戦突入という悲しい展開、2-5じゃんけんで負けたのともっとデッキ圧縮重視するべきだった

ウボンゴ
テトリス勢としてやらないわけにはいくまいということでプレイ
まあ楽しかったですね、コレも欲しい。
ブロックアウトやってる人が得意そう

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テーベ
運ゲー言われてたけど運ゲーだった
カードを獲得して発掘出来る枚数あげても引きが良くなければどうにもならない
こう書いてると面白くなさそうだけどまあ楽しかったです

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犯人当てるか、犯人カードを持ってる人は最後に犯人カードを出せると勝ち
・・・なのだがこのゲーム手札を交換するカードがかなり多いので犯人役はめまぐるしくかわります。
中々それが楽しいんだけどもプレイして感じた問題が一つ。
あまりないことだけれども手札が勝利条件に関与しない(犯人探偵がない)、手札交換系がない場合はゲームに能動的に参加できないのでかなりの疎外感が・・・